한국의 온라인 도박

한국의 온라인 도박
  • 2024년까지 한국의 온라인 도박 시장은 8억 7,870만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 연평균 복합 성장률(CAGR 2024-2028)은 6.30%로 예상되며, 2028년까지 시장 가치는 11억 2,200만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
  • 또한, 국내 온라인 스포츠베팅 시장은 2024년까지 8억 170만 달러 규모로 성장할 것으로 추정된다.
  • 전 세계적으로 비교할 때 미국은 2024년까지 온라인 도박 시장에서 230억 3천만 달러로 가장 높은 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
  • 2024년 한국 온라인 도박 시장의 사용자당 평균 수익(ARPU)은 94.58달러로 예상됩니다.
  • 또한 온라인 도박 시장의 사용자 수는 2028년까지 1,210만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 한국 온라인 도박 시장의 사용자 침투율은 2024년까지 18.1%로 예상됩니다.
  • 한국의 온라인 도박 시장은 기술에 정통한 인구 사이에서 e스포츠 베팅의 인기가 높아짐에 따라 급속한 성장을 경험해 왔습니다.
2024년까지 한국의 온라인 도박 시장은 8억 7,870만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
또한, 국내 온라인 스포츠베팅 시장은 2024년까지 8억 170만 달러 규모로 성장할 것으로 추정된다

한국의 온라인 도박 에 대한 분석가의 의견

한국의 온라인 도박 시장은 최근 몇 년 동안 상당한 성장을 보였습니다. 고객 선호도, 시장 동향, 독특한 현지 상황, 근본적인 거시경제적 요인 모두가 이러한 발전에 기여합니다. 한국의 고객 선호도는 편리성과 접근성으로 인해 온라인 도박으로 이동했습니다. 스마트폰과 인터넷의 광범위한 사용으로 인해 점점 더 많은 사람들이 전통적인 카지노에 가는 대신 온라인 도박을 선택하고 있습니다. 또한, 기술에 능숙한 한국의 젊은 세대가 온라인 도박 활동에 점점 더 많이 참여하고 있습니다.

시장 동향은 또한 한국에서 온라인 도박이 점점 인기를 얻고 있음을 보여줍니다. 시장에서는 다양한 게임과 베팅 옵션을 제공하는 다양한 온라인 도박 플랫폼이 출현했습니다. 이는 더 큰 고객 기반을 확보하고 온라인 도박 운영자 간의 경쟁을 증가시켰습니다. 또한 가상 현실 및 라이브 스트리밍과 같은 기술의 발전으로 전반적인 온라인 도박 경험이 향상되어 시장 성장이 더욱 촉진되었습니다.

한국의 특별한 현지 상황이 온라인 도박 시장의 성장에 중요한 역할을 했습니다. 국가에는 도박에 관한 엄격한 규정과 법률이 있으며 특정 형태의 도박만 합법입니다. 그러나 온라인 도박은 법적 회색 영역에 속하므로 운영자는 온라인 플랫폼을 통해 도박 서비스에 대한 수요를 충족할 수 있습니다. 개인이 자신의 도박 욕구를 충족시키기 위해 대안을 모색함에 따라 이는 한국에서 온라인 도박에 대한 틈새 시장을 창출했습니다. 근본적인 거시경제적 요인도 한국 온라인 도박 시장의 성장에 기여합니다.

이 나라는 강력한 경제와 높은 인터넷 보급률을 가지고 있어 온라인 도박 운영자에게 유리한 환경을 제공합니다. 또한 정부는 수익 창출과 고용 기회 창출의 잠재력을 인식하여 온라인 도박 산업을 지원해 왔습니다. 이로 인해 온라인 도박 규제에 대한 보다 완화된 접근 방식이 생겨 시장이 성장할 수 있게 되었습니다.

전반적으로 한국의 온라인 도박 시장은 편의성과 접근성에 대한 고객 선호도, 온라인 플랫폼에 대한 시장 동향, 틈새 시장을 창출하는 독특한 현지 상황, 산업 성장을 지원하는 근본적인 거시 경제 요인으로 인해 확대되고 있습니다. 이러한 요인들이 계속해서 발전함에 따라 한국의 온라인 도박 시장은 앞으로 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

한국의 온라인 도박 에 대한 분석가의 의견
한국의 온라인 도박 에 대한 분석가의 의견 1

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한국의 온라인 도박 시장에 대한 통계 데이터

데이터에는 B2C 비즈니스가 포함됩니다. 수치는 GGR(총 도박 수익)을 기준으로 하며 소비자가 이러한 제품 및 서비스에 대해 지불하는 금액을 나타냅니다. 사용자 측정항목은 지난 12개월 동안 한 번 이상 온라인 구매를 한 고객 수를 보여줍니다.

모델링 방법/시장 규모:

시장 규모는 각 시장 부문에 대해 미리 결정된 요소를 기반으로 상향식 접근 방식을 통해 결정됩니다. 시장 평가의 기초로 당사는 시장 선두업체의 연간 재무 보고서, 제3자 연구 및 보고서, 자체 주요 연구 조사 결과(예: Statista Global Consumer Survey)를 사용합니다. 또한 당사는 GDP, 1인당 GDP, 인터넷 연결 속도 등 국가별 협회의 관련 주요 시장 데이터 및 지표를 사용합니다. 이 데이터는 각 국가의 시장 규모를 추정하는 데 도움이 됩니다.

예측:

예측에는 다양한 예측 기법을 적용합니다. 예측 기법의 선택은 해당 시장의 행동에 따라 결정됩니다. 예를 들어 S-곡선 기능과 지수 추세 평활화 등이 있습니다. 주요 동인은 인터넷 사용자, 도시 인구, 핵심 플레이어의 사용 및 온라인 서비스에 대한 태도입니다.

추가 참고 사항:

시장 역학은 변화하는 경우에 대비해 일년에 두 번 업데이트됩니다. 코로나19 팬데믹과 러시아-우크라이나 전쟁의 영향을 국가별 수준에서 살펴봅니다. 대표성을 보장하기 위해 GCS 데이터를 재평가했습니다.

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